• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ёж-в игры игратель (список заголовков)
12:04 

За сим прощаюсь с вами...

Если хватит духу, иди рядом
потому что реальность позовет меня назад нескоро. А все почему? А потому что больше всех овощей вырастил blizzard!

На самом деле, под влиянием грустишки мы с Ваном поставили Diablo III, что само по себе звучит, как приговор. Но это все временные меры! Ибо 10 ноября выходит 4я фола, Legacy of the Void и новая Ларка Крофт (слава тьме, пока что под коробку, иначе когда бы я спала и ела?). А потом еще выйдет энная доза афифигительного кина, и все, жизнь окончательно перейдет в виртуальную реальность.

Нате всем травы и я поплыла.


читать дальше

@темы: как нас вставило, ёж-в игры игратель

13:55 

Про игры

Если хватит духу, иди рядом
- Ван, я боюсь играть в Dead Spase, - грустно сказала я. - Там всегда кто-то выскакивает из темноты и меня пугает. Есть что-то не такое... прыгучее? Чтобы и футуристичненько, и не так страшно.
- Сейчас найдем, не проблема, - рассеяно посулил Ван, что-то поправляя в очередном коде. - Кстати, ты играла в Singularity? Хорошая штука, хоть и не космическая, а всяко футуристика.

Интересно, с каких это пор выпрыгивающие из темных углов синие мутанты не такие страшные, как красные мутанты?
Давненько я с воплями "мать твою, бляяяяя!!!" не лупила из калаша по любому подозрительно взрыкивающему углу. Спасибо, дорогой, ты просто душка.

@темы: ёж-в игры игратель

12:24 

Доля воровская нелегкая

Если хватит духу, иди рядом
или как я в нового "Вора" играла.
Гаррет
Пререлиз - это всегда беда. Конечно, Thief 4 - это вам не The Temple of Elemental Evil, где без багов не было вообще решительно ничего. Но и тут мне хватило дырок и нерабочих локаций. Конечно, все уже дано пофикшено, но доигрывать желания пока что нет.
Гаррет прекрасен, остальное - вторично) Разрабы добавили от себя возможность прохождения брутфорсом, ну и еще ништяков всяких по мелочи, от чего игра стала немножко напоминать предыдущий шедевр от Eidos-Montreal - Deus Ex: Human Revolution. Но если ДЕ хочется перепройти до трясці, а концептарт Дженсена висел у меня на рабочке даже дольше, чем картиночки-вдохновляторы типа полуголого Эльхиора, то Вору это не светит. Он хорош, но и только. Эклектика мира стала уж больно... эклектичной. Здесь вам и центральное отопление в домах, и электроэнергия, и стражнички со старинным оружием, и немножко мистики... И посреди этого всего - старина Гаррет, в котором внезапно обнаружились два самых больших человеческих бича: совесть и чувство вины.
По геймплею: мир красивый, хоть и вынужденно серый - воры как-никак работают по ночам. В сюжете равно представлены и улочки Города, и мрачные его подземелья, и старинные катакомбы, и дома аристократов (и бордель, как же без него), и даже один конкретно взятый дурдом. Пробегающие по нему тварьки испугали меня до девчачьего писка)) Заодно в Воре представлены самые бесполезные на моей памяти перки. Игра проходится без них на раз-два. Но тут уж на любителя, каждому свое. Тем, кто пойдет стелсом, перки могут и пригодиться, по крайней мере 2 из них. Тем, кто идет брутфорсом - можно не отвлекаться.
Зато игруха сподвигла меня перечитать "Хроники Сиалы", от которых я получила нифигственное удовольствие, ибо читала очень давно и напрочь забыла, чем дело кончилось. Всю книгу едва ли не молилась, чтобы выжил Угорь))


Под шумок также был семейно пройден Castlevania: Lords of Shadow 2, который, в отличие от первого, до дрожи в коленках не вставил. Увы(

@темы: как нас вставило, ёж-в игры игратель, Thief 4

13:30 

Ёжа еще читалЬ, игралЬ и смотрелЬ

Если хватит духу, иди рядом
Прочла "Черный замок" Елены Тыртышниковой и "Честь взаймы" Людмилы Астаховой. Заодно пыталась читать Грозовой сумрак" Самойловой и "Дары ненависти" все той же Астаховой и Яны Горшковой. Именно что пыталась, но "ниасилил". Первая перегружена цветистыми, но совершенно ненужными описаловками (соотношение описаний и полезной инфы 10:1), вторая состоит из красивых и умных слов, густо разбавленных географией/геополитикой/интригами/историей фэнтезийного мира. То есть идет куча текста, которая не укладывается никуда и ни в каком виде, но требует либо горы флэшбеков, либо вообще служит навязчивой рамочкой в блесточках. Сейчас читаю Хайнлайна. Точнее, начала, но потом я внезапно переехала, а читалка осталась дома у матери. Как заберу, добью, а пока приходится пробавляться статьями по статистике и особенностях маркетинговых и социологических выборок. Тошнотно, хотя и довольно интересно.

4. Елена Тыртышникова "Черный замок"
читать дальше

5. Людмила Астахова "Честь взаймы"
читать дальше

Прошла Томб Райдер и аддоны к Dishonored. Второе играбельно только условно, потому как роли меняются, а баланс остается прежним: глава ассассинов почему-то не может никого убивать, чтобы не поднимать уровень хаоса в городе. Непонятно, как он до этого работал-то? Ну и сюжетка тоже слегонца прихромала. Слабообъяснимые не только сюжетом, но и логикой допквесты в наличии.


Томб Райдер хорош. Жесткий survival, история о том, как закаляется характер. Ларка юна и нежна, как первый снег, но ледорубом от супостатов отбиваться учится быстро - жить захочешь и не такое сделаешь. Огромные локации, куча тайников, возможность апгрейда оружия до бесконечности тоже доставляют. В общем, игрушка что надо.

Из просмотренного: куча всякой фигни, неожиданно вперший "Fairy tail" (спасибо, Рю!) и ОН. Капитан Харлок. Я ждала его с прошлого мая, и таки дождалась. В хреновейшем качестве, спертый в Италии, переведенный ребятами на чистом энтузиазме (читай, с кривоватыми субтитрами), но как же он прекрасен. Ляпов, особенно по части физики, там немереное количество, но они до такой степени не мешают, что можно вообще не обращать внимания. Теперь жду в приличном качестве, чтобы вновь им насладиться.
Понятно, в принципе, почему он провалился в японском прокате. Все же аниме обычно имеет некую позитивную окраску, дескать, злодеи исправятся и мир спасется. А тут и герои не совсем герои, и мир они чуть не уничтожили, и радиоактивные пустыни всякие... "Харлок" несет в себе определенный заряд позитива и оптимизма - но не здесь и сейчас. Он скорее о том, как стоять на последнем рубеже без надежды на то, что сам увидишь результаты своей борьбы. Но - стоять. Местами он тяжелый, местами заставляет едва ли не грызть комп с единственной мыслью: "Дотяните, ребята!". Он не приносит облегчения в финале, мол, все разрешилось. Но меня растрогал едва ли не до слез, я полдня потом ходила как больная и вся из себя возвышенная и просветленная. И я считаю, что он великолепен. Если японская анимация выйдет на ТАКОЙ уровень, то утереться придется всем.

@темы: ёж-в игры игратель, ёж-книгопочитатель, ёж-оборзеватель, как нас вставило

22:11 

Выкрики из зрительного зала

Если хватит духу, иди рядом
Есть у меня такая старая, но не совсем добрая традиция - проехивать новогодние каникулы под старые/недопройденные/перепройденные компьютерные игры. В прошлом году меня крепко накрыло Мастером Чифом, и вся линейка Хало вошла в мозг за неделю, да еще и вместе с книгой "Падение Предела" - по таймингу аккурат события перед первой игрой. В этом году перечень игр вышел разнообразней: я допрошла давно заброшенный, но от этого не менее кошерный Dishonored, Castlevania: Lords of Shadow и, так сказать, поучаствовала в прохождении Enslaved: Odyssey to the West. Это тоже традиция, одна на двоих: один проходит игру, второй активно подмахивает, заглядывая через плечо и высматривая тайники.
Теперь по порядку (осторожно, спойлер на спойлере):
Dishonored

Castlevania: Lords of Shadow

Enslaved: Odyssey to the West

На очереди Tomb Raider прошлого года (который пока что не идет ни в какую, хоть плачь) и дополнения к Dishonored.

@темы: ёж-в игры игратель, как нас вставило

Магазинчик Маруши

главная